使用 GURPS 动作片
正如动作中的伙伴(英雄,P19)中所述,来自GURPS 动作片1:英雄和GURPS 动作片3:怒拳的模板都可以被修改成“助手模板”。这需要三个简单的修改,方便起见这里复制一下:
1.将DX 或IQ 降低一级。可选的,将ST 和HT 都降低一级,尽管这可能会降低助手的生存能力。你的选择不能将任何属性降低到10 以下。
2.将幸运移除并将它加到优势选项中。英雄,而非命运,应该照顾他的助手。
3.添加一个来自我们为何而战(英雄,P7)的15 点劣势。
这种方式的唯一问题是模板最后会有特别高的劣势:在计算Quirks 之前有-65 点,而助手建议的劣势仅有-50 点。如果GM 觉得这是个问题,他可以添加以下步骤:
4.删除其它总计-15 点的劣势。
5.在优势上少花15 点或重复步骤1 并把多出来的5 点花在其它优势上。在后一种情况中,你可以选择不同的属性(举例来说,如果你在步骤1 中降低了DX,那么你可以在步骤5中降低IQ),你的选择不能将任何属性降低到10 以下。
任何一种方式都会产生一个200 点的助手,这与本章的模板相同......在理论上。重要的是要意识到动作片的模板是为非超自然设定准备的。因此,他们没有神秘学,没有了解你的敌人技能,很少有近战武器训练,诸如此类——所有这些都表明他们在狩猎怪物的技艺上缺乏准备!因此,基于动作片的助手最适合用于代表一个最近才接触到世界的秘密的技艺精湛的“普通人”。玩家应该在决定将他们作为新手猎人(P24-26)或完整的英雄(P26-29)前多多考虑,一个未经训练的PC 会造成的问题比一个未经训练的盟友更多!
如果要了解更多关于特定动作片角色的建议,参见合适的动作片英雄(P9)。